她在游戏里赚到的第一笔“大钱”来自雇用npc办厂。
彼时生产行业的下游被维利塔斯人神秘的附灵工厂完全垄断,中低级的炼金药水甚至没比街边小店里的咖啡贵多少,真正赚钱的是中高端的“私人订制服务”。这个市场由玩家和npc冒险者共同支撑,前期是冒险者,后来就主要变成了玩家。
玩家各式各样的魔法装备和道具用坏了要修,即使没用坏也要保养。
玩家拿到了稀有材料要立即使用,融合进自己的装备里变成即战力,又或是有特殊需求也要设计师来满足。
这些都无法交给附灵工厂来完成,于是便催生出了“私人订制服务”。
这也是战斗职业玩家金币消耗的大头。
一开始,这个行业几乎完全被维利塔斯的高级商业技能npc们垄断。
一是因为npc们的技能等级高,二是因为他们背靠真理院和狮王贸易行。
然而因为双方的认知差距,以及npc对玩家这类“危险生物”的抵触,双方的交流往往很难进行。
当时论坛上充满了玩家对npc的抱怨,斥责这些乙方看不懂自己的需求,也不愿意仔细听,真是倒反天罡,乙方神气什么!
于是,钱多多女士从中现了盲点。
她从论坛收集玩家的诉求,然后找了不少工匠npc讨论修改图纸。
动动脑子在纸上涂改是个简单的活儿,但想要真的“改良图纸”就需要付出实践,这也是大多数npc选择背靠真理院的原因——后者会承担研究的成本。
但当时游戏里存在“制作失败也给经验”的设定,尤其是一旦“创新成功”后会给大量研究经验。
所以她把这部分任务交给了生活职业玩家,并且用游戏外的货币来支付他们的物料成本。
这样一来,玩家在一次次失败中收获了经验,而多多会拿到了图纸的反馈,继而将其打磨到成熟,供自己的npc雇员使用。
最后,她就成了唯一能满足玩家需求的“私人订制服务师”,从而接单接到手软。
至于贡献了讨论的战斗职业玩家,在付出更低的价格后反而得到了更加满意的服务。
这无疑是一笔共赢的交易。
而随着多多把这一系列操作写成攻略到论坛里,维利塔斯本地人对“私人订制市场”的垄断没多久就被打破,平均服务价格也几乎腰斩。
甚至于,玩家群体中诞生了一些不属于真理院的“全新图纸”,一定程度上引领了技术革新的方向。
这本是一件所有人都开心的好事,然而没多久,多多和其他玩家老板的厂子便接二连三遭到心智癫狂的“疯法师”的爆破。
玩家是可以复活,可npc员工死的死,伤的伤,就算毫无损的也被这种情况威慑,要么辞职,要么转投他处。
对此玩家们最初的确是愤怒的,然而这种愤怒却是一盘散沙。
并非每个人的切身利益都遭到了损害。
对于支撑起了这个市场,并且真正掌握话语权的战斗职业玩家而言,他们只是没了消费的场所,只会抱怨,但不会付诸行动。
而且随着法爷们6续布任务推进资料片,绝大多数战斗职业玩家的注意力迅被吸引走,生活职业玩家的反抗也逐渐熄灭,到最后剩下一地鸡毛。
事后来复盘,这毫无疑问是维利塔斯人主动出手“干预”。
一方面玩家们挑战了真理院在技术领域的权威,另一方面他们不能坐视“钱”被玩家赚走。
尤其是后者。
经济制裁是维利塔斯最惯用的手段,他们在过去一直是这样做的。
可玩家不同,脑子里没那么多有的没的,只想着拿钱投资办厂赚钱,丝毫不在乎在哪里办厂,和谁交易,更不以维利塔斯人的身份自居,也不会传播他们的思想。
所以,也只能撕破脸皮了。
不过也正是这件事帮多多看清了这个游戏的核心法则,以及这帮维利塔斯人。
他们越是装得文明,骨子里就越野蛮,突出一个输不起。
之所以没有暴露,只是因为他们一直在赢罢了。