仅此一条就足够了。
就更别说它莫名出现在游戏商店里,并且以一天百万下载量的成绩稳居榜首了——游戏商店从来没有上架过这款游戏,而它的实际下载量只有不到一百。
甚至制作它的游戏公司根本不存在。
这件事被上报后,《如你所愿》很被重视,科研人员对着研究了好几个月,得出的结论是:这个游戏是平行世界的地球产物,是两个世界的交汇点。
很离谱。
平行世界之所以是平行世界,正是因为它们不会交汇,或许会因为频率共振发生短暂的片段重合,绝不可能存在一个长期且稳定的交汇点。
但在排除众多可能之后,仅剩的那个哪怕再离谱,也只能暂且按这个猜测去处理。
假如交汇点是真实存在的,将来的交流和冲突都无可避免,对另一个世界的研究必须提上日程。
姬赫曜在对游戏做过评估之后,将严希调了过来,职位是游戏策划。
她要做的事情只有一个,那就是弄清楚这个“不存在的游戏”。
严希之前做的是反侦察工作,要论游戏策划经验,她是一点没有,但要说起怎么追根溯源刨根问底,她就擅长多了。
技术人员轻易地把游戏转移到了她们的服务器上,比从三岁小孩手里抢走一个苹果,难不到哪去,唯一的区别是抢走游戏不会带来负罪感。
严希每隔一段时间就在游戏里发调查问卷,询问玩家游戏体验,寻求建议。
——要弄清她们,就要弄清她们的需求。
在近万分调查问卷里,出现频率最高的是想要更高的真实度。
没问题,这个游戏使用的技术本就落后,她们早就看不下去了。
玩家想要更高的自由度,行。
玩家想要更强大的外挂,以保护她们到处跑深山老林而不受伤,完全可以。
玩家想要给男主添加一条丰满人设的个人线,行,这就改文案,现在的文案组个个都是高材生,改个文案还不是小意思?
结果一塌糊涂。
要求一个从出生开始就没见过男人的人去写男人,还要写得有血有肉,也太难为人了。
文案组组长说:“这是我们的极限了,我们已经很努力了,我快写吐了,你总不能要求我们写个文案还要去问姥姥吧?”
“姥姥们那时应该也不能经常出入净土吧,她们应该也不太清楚。”
“她们应该知道,不过我觉得没必要拿这种小事去打扰她们,所以……就这版了!不行你把我们辞了!老娘不干了!”
不过效果很好。
玩家只是想要看男主纯享cut,至于剧情是什么样的,是好还是差,她们并不在意。
严希甚至怀疑,哪怕写男主“他身体不好是因为他是早产儿,3个月的时候就出生了”,也只会引来玩家的心疼。
她也确实这么试过。
在她觉得正向信息收集得差不多了,可以考虑反向操作一下,和玩家对着干的时候。
结果挺出人意料的。
玩家并没有无脑相信剧情,开始哭“我推好惨好惹人怜爱我一定要好好保护他”。
而是在第一时间发现了文案漏洞,怒骂游戏公司不做人,不重视男主,连这种错误都能犯。
……然后哭“我推好惨好惹人怜爱我一定要好好保护他”。
严希倒是无所谓,该和玩家对着干还是对着干,反正玩家骂的是游戏公司不是她。
她让文案在游戏里增加了许多剑走偏锋的选项,来试探对方的反应——虽然在她们看来,那根本不足以称之为“剑走偏锋”。
又让她们崩男主人设,以此来试探玩家对男主的容忍度。
还让她们增加了许多冒犯女卑男尊世界的对话,打算根据玩家的反应,从而判断平行世界女卑男尊的程度。