至于说虚拟现实设备,其实就是逆向IS核心的副产物。
IS核心之所以被称为IS机甲的核心,那是因为它不仅集成了半人工智能操控程序,更是将整个IS最核心的力场盾技术给集成进了小小的核心当中。
没有了IS核心的机甲,就没有了在能量耗尽前,可以保护机甲与驾驶员的力场盾。
那些没有IS核心的机甲,就面临着一个很尴尬的境地。
那就是到底是应该加强机甲上的装甲防御,亦或者是加强机甲的机动性?
众所周知,机甲上加装的装甲越后,它起飞时所需要的能量就越大……当超过某个界限的时候,所需要的推力更是成倍的增长。
于是这就尴尬了……
各国根据IS机甲逆向出的机甲,在没有IS核心的情况下,面对拥有IS核心的机甲就如同剥了壳的鸡蛋一样,无比的脆弱。
到底是为了机动性牺牲装甲,还是为了装甲而牺牲机动性变成活靶子?
这就是困扰着所有国家的武器装备上的世纪难题……
而IS核心的出现完美的解决了这个问题……
IS核心可以用极为节省的能量,在机甲表面布上一层能量护盾,在能量耗尽前,护盾不可被击破。
这也是IS核心为什么会这么叼的缘故……
咳咳,扯远了……
虽然说,各国逆向研发IS核心的技术遭遇到了科技瓶颈,但是他们也并不是一无所获的。
至少他们从IS核心技术中,逆推出了神经元外接设备……
于是——虚拟现实装备应运而生。
在这些虚拟设备中,人人都可以驾驶着IS机甲对战……
当然了,只限于网络中。
现实中,IS机甲还是只能适配女性……
但这对男性群体来说,多少也是一个心理安慰。
而日本某游戏公司出产的这款【激战·IS之光】游戏,因为是三端互通的缘故,一上线就遭到了疯抢。
这款游戏拥有多种多样的可玩性……
比如两个人在街头相遇的时候,兴之所起可以直接用自己的个人终端来个面对面IS决斗……
在游戏中,根据他们各自设定的战斗程序,两人的IS机甲可以进行面对面决斗……
而在虚拟设备中,人们更是可以通过各自的操控,直接与已知好友或者是到竞技场中进行决斗。
这款游戏刚一全球发布,就受到了各国的重视。
各国IS部队的教官们,甚至命令自己的属下,前往网络中,与其他的民众对战,以增加实战经验。
毕竟,IS机甲是一个新生的武器装备,即便是现役的IS部队的士兵们有很多操控起来也不是那么熟练。
再加上网友们的脑洞十分的大,有时候一台没有IS核心的训练专用机都能被他们玩出花来。
当然了,刚进游戏中的时候,每个人的起点都是一架训练专用机……
想要更好的机体,更好的配件,都需要你氪金……