之前在第一轮,沈行就在选手手册的双a光荣榜上看到过,有部分玩家在第二轮,也就是11到20层之间,玩到过血染钟楼。他在选手手册上,看到过有人玩了【暗流涌动】版型和【梦殒春宵】版型。但在那之后,就再也没有发生过血染钟楼的对局了。结合高分段选手被直升机接回巴别塔来看,巴别塔开设了血染钟楼“业务”的比赛房间也就是集中在这10层之内。而这第15层的房间全部染成了紫罗兰色调,显然是最为奢华的一间。沈行将选手手册、护身金币等一系列道具收好,坐到了巨大圆桌旁的2号的座位上。选手已经基本上来齐了,而高台上的说书人位置仍空空如也。他仔细打量了一下周边的玩家,能打到第三轮的选手,显然没那么容易从数据库上找出痕迹。虽然他基本确定,除了﹝theepress女皇﹞之外,诸如﹝teperance节制﹞、﹝theoon月亮﹞、﹝thewheeloffortune命运之轮﹞、﹝theagician魔术师﹞等诸多高分选手很可能就在其中,但他也很难定位到哪怕一名选手的具体位置。几分钟后,一名没有经过vr渲染、身着西服、英俊潇洒的年轻男子缓缓步入了高台上的说书人席位。正是巴别塔联盟的首席法官,刚才篝火旁边用投影完成了一整局执法的“名哨”——替罪羊。随后,他的投影开始在房间的各处显现出来,显然是代替了巡场裁判的作用。而他充满磁性的嗓音也通过翻译耳机,传到了在座十二名玩家的耳中:【所有玩家请戴盔,在头盔中领取身份牌。】是在头盔里发牌……又不能抿人啊?这时,沈行才注意到桌上的黑色头盔比平常的头盔要重上许多。扣紧头盔之后,他发现头盔里面内置了一台微型显示器,可以和说书人直接沟通交流,并不需要摘盔。很明显,这就是血染钟楼专用的比赛头盔了。随后,沈行发到的身份牌也通过显示器展示了出来——一台理发店门口常见的蓝白条纹的发廊灯!外来者——理发师!【理发师】〖善良阵营,外来者。〗〖如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。〗居然拿到了一张只有负面技能、还是个被动技能的“小身份”!倒也确实,自从上次拿到s-平民以来,沈行每一把几乎都拿到了较为关键的角色。这次作为“来客”参加女皇选手触发的金典对局,也是时候拿一把小身份了。而且,重盔之下,沈行反而有些激动,嘴角微微上扬。这个版型的外来者,可是非常有说法的。原因正是在于,这个版型有一张极其强力、能令外来者转变阵营的恶魔牌——方古!【方古】〖邪恶阵营,恶魔。〗〖每个夜晚,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者改为变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]〗这个恶魔有什么强力的呢?狼人杀可是有不需要自己牺牲,就能把任何一张好人牌变为狼人的【种狼】的。而这个夜间让一名外来者变成恶魔、但自己会替死的技能,好像追不到轮次啊!但是,血染钟楼之中,恶魔的躲藏、传刀能力是非常重要的。一旦方古顺利传刀,好人的逻辑线全部得重盘,而且,方古死亡之后,作为一名已死亡玩家,按照规则,仍具备发言功能和最后一票的机会,仍能继续帮助邪恶阵营组织逻辑线,并非直接退出游戏。更是由于方古的可能存在,多数外来者都不会考虑过早暴露身份,毕竟,任何外来者随时有可能被拉入邪恶阵营。那么,善良阵营的其他玩家要盘清楚逻辑线,难度也会大得多。事实上,在这个版型,邪恶方还有一个更为恐怖的技能组合:方古+麻脸巫婆!【麻脸巫婆】〖邪恶阵营,爪牙。〗〖每个夜晚,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。〗很显然,即使善良玩家拿到的是镇民牌,无法被方古的技能变身为新的恶魔,但一旦场上有麻脸巫婆存在,可以随时把一名镇民变成一个外来者。这个技能,一般会叫做“熬”出一个外来者。而且,麻脸巫婆的行动顺序还早于方古,当晚,方古就可以进行传刀,理论上,可以传给任何一个善良玩家!甚至于,即使方古不在原始恶魔之中,麻脸巫婆也可以通过技能熬出方古来,手动达成麻脸巫婆+方古的组合技!当然,由于这个组合技的强力威慑,如果麻脸巫婆想要熬出方古,根据规则,说书人拥有当晚决定死亡的权力。说书人一般会安排一个平安夜,或者安排异常的死讯,让好人警惕恶魔的品种发生了变化。,!可以说,一局【梦殒春宵】,有没有麻脸巫婆和方古,节奏和打法会完全不同。[+1外来者]的标记,指的是如果原始身份之中有方古,这局游戏的外来者就会天生多一张,镇民就会少一张。同样,另一张恶魔亡骨魔拥有[-1外来者]的标记,则说明这局游戏的外来者会天生少一张。剩下两张恶魔,涡流和诺-达鲺,并不会让外来者的数量发生变化,则外来者的人数仍为2人。这些恶魔如果被麻脸巫婆熬成了方古,也不会补上外来者。【欢迎诸位来到鸦木布拉夫小镇。】【天黑,请闭眼。】替罪羊法官简短有力的指令传出,背景音乐《紫罗兰永恒花园》回荡在第15层的大厅里。大家纷纷正襟危坐,开始迎接夜晚的到来。和狼人杀不同,血染钟楼是允许在夜晚发言交流的,但不允许交流当晚获知的内容。由于比赛的氛围比较紧张,大多数玩家并没有出声。毕竟巴别塔比赛还规定,在对局中无法透露自己的个人信息,趁着夜间环节做一下自我介绍也是不太行得通的。血染钟楼的第一晚,爪牙和恶魔会摘盔互相确认位置,但不会确认彼此品种,也没有夜间交流环节。恶魔第一晚不能行凶,但可以获知三个不在场玩家的身份。对于理发师沈行来说,他一个夜晚都不需要行动,可以好好思考这局游戏可能的配板和战术策略。方古和麻脸巫婆,毫无疑问是这个版型的最强技能组合,但除此之外,其余几个恶魔和爪牙也很有威胁。对于善良一方来说,最先要做的就是确定这局游戏的恶魔的品种。而方古以外的三只恶魔,各有各的特征,也都能干扰到善良阵营的技能。对于第一天来说,亡骨魔的技能无法干扰到善良阵营的信息。但插画为一只大章鱼的恶魔诺-达鲺,可以干扰到身边的两个镇民:【诺-达鲺】〖邪恶阵营,恶魔。〗〖每个夜晚,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。〗大多数镇民都是要获取信息的,所以如果有大章鱼诺-达鲺在他们身边,他们会得到大概率错误的信息。而且,善良阵营要推出哪些信息是错误的,也需要花费时间。总的来说,诺-达鲺是一只前期强度不错的恶魔,对善良阵营的干扰能力不错,技能简单好懂。而剩下的那只恶魔,从表面上来看,似乎对善良阵营的信息干扰更为离谱:【涡流】〖邪恶阵营,恶魔。〗〖每个夜晚,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。〗乍一看,这涡流好像明显比大章鱼要强得多:它能无视距离干扰到一切玩家,而且还具备一个特殊胜利手段……但实际上,沈行倒是觉得涡流并没有那么难对付。因为涡流的信息并不是诺-达鲺中毒带来的“可能错误”信息,而是必定会“产生错误信息”。这样一来,善良阵营其实有很多种方法验证涡流的存在。比如,如果观察到多名彼此距离较远的镇民收获了错误信息,那可以推断出涡流的存在。而且从此之后,把所有信息都“反着听”,也能收获大量的信息内容。至于那个没有人被处决的效果,在血染钟楼中,处决了善良玩家这件事并不如狼人杀那么致命,所以用这个效果特殊获胜的邪恶阵营并不常见。因为善良玩家需要处决的无非是一张恶魔。哪怕有方古的传刀技能,一般来说也就最多传刀一次而已。所以,游戏的中前期,善良阵营完全不用担心处决错玩家。甚至很多时候,都需要使用处决、让场上减员,来尽快打开局面。随着沈行把几种可能性在脑海中过了一遍,第一夜的夜间环节逐渐来到了尾声。实际上,血染钟楼的角色虽然多,但这个版型,在第一夜需要行动的玩家也不是很多。……这局游戏会是个什么恶魔的品种呢?这局沈行乖乖做一个低调的理发师,还是设法勾引方古的注意、尝试成为新的恶魔呢?:()狼人杀:巴别塔谜影