单干的游戏设计师想要制作全息游戏,就只能在其他平台游戏上圈钱,支撑他在全息游戏中的“不赚钱爱好”。大厂们也一样。游戏设计领域出现强烈的两极分化——非全息领域以圈钱为主,各种换头ip抽卡游戏层出不穷,没有人静下心来做游戏;全息领域讲究真实性,要么是如艺术品般但不赚钱的“全息电影”游戏,要么是在虚拟现实中打造一个宏大的“光明结局是狗粮,堕落结局是什么?自然是失败凌侮辱线。老王所玩的巫女堕落线是很传统的剧情——有几个小瘪三看到巫女补魔的模样,色欲大发要挟要和巫女那啥,巫女自然不可能同意,他们便要把这件事告诉其他村民。可接下来的剧情,却没有走村民全员黑化,巫女被囚禁的老路。原来村民早就知道巫女把自己投奔了魔鬼,他们也知道自己的神灵消失了。“魔鬼的随从也好,神灵的侍者也好,巫女大人都是为了获得能保护我们的力量。”村长严肃道。他们一如既往敬重巫女,并自己修习武力,试图减轻巫女的负担。巫女的青梅竹马在经过短暂的痛苦之后,愿意接受一切。他现在没办法保护巫女,但他会越来越强,让巫女摆脱和魔鬼的契约。